約 4,122,474 件
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/34.html
小ネタいろいろ ○体の大きさ ○トレーニング選択画面のカメラがズレる ○最初のアンケート ○人気について ○マーケット ○初期解放種 ○修行やアイテムの値引きのチラシ ○ファームでのズームイン・アウト ○小屋の大きさについて ○石盤再生について ○大会の招待状 ○MF2の能力計算 ○丈夫さ ○大会後の能力上昇 ○忠誠度の算出 ○バトル中の意味不明 ○バトル中、場外へ吹き飛ばす ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる ○得意技 ○上位バランス技 ○ノラモン戦での技使用 ○ノラモン ○レジェンド杯の実況コメント ○天候によってフジタのセリフが変わる ○お金がない時のおねだり ○所持金によってダッジのコメントが変わる ○VIEWモードのUIの違い ○対戦開始時の演出におけるイラスト ○好き:○○もどき ○好き:闘うこと ○好き:ねること ○好き:オイリーオイル ○好き:ブリーダー ○嫌い:ブリーダー ○ミルクもどきについて ○エサのおかわりについて ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) ○オイリー・オイル ○おねだりのアイテム効果 ○双子の水差し ○アルテミス像 ○黄金モモ、白銀モモ ○バナナ育成時 ○アイテム使用の仕様 ○万能のり ○おねだりのアイテム ○ショップ新商品売りだし ○ワームの羽化と合体 ○コルトのピーク宣言 ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ ○誕生日について ○イベント ○体の大きさ 3段階で変化 ちいさい→第1~2段階 中ぐらい→第3~4段階 おおきい→ピーク以後 大きさを覚えておくとピーク突入の判断に使えるかも。 バナナ育成と桃の巻き戻しを利用して小さいままのフルモンも可能。通称チビフル。 チビフル参考…モンスターファーム2Webマニア(ログ):体格の小さいフルモン(ALL999)育成 ○トレーニング選択画面のカメラがズレる モンスターの基準となる座標からカメラの位置が決まるため、トレーニング選択画面に移行した際ズレることがある。 ゲルの棒状移動のときにやると起こりやすい。 ○最初のアンケート 特に意味はない。UFO信じなくてもメタルナーは来る 性別も最初のコルトのコメントが1つ増えるぐらいで意味なし ○人気について クリティカルの発動に関係 発動率は人気÷10+技のクリティカル率(%) クリティカルダメージは1.5倍 多分MF1でも同じ ○マーケット ロードランナー・モッチーは年中固定。他1種は季節毎に変化。 3月 - 5月 スエゾー 6月 - 8月 アローヘッド 9月 - 11月 ハム 12月 - 2月 ネンドロ モンスターの売却値 0~2ヶ月、10歳以降 0G 3ヶ月~9歳11ヶ月 50G~(種族によって異なる) ランクが上がるごとに値段が上がるが上がり方のルールも種族によって異なる。 参照…Monster Rancher 2 Market Monster Selling(海外サイト) ○初期解放種 Subが未解放の種は、基本的に最初からは再生不可。 しかし、MF1から引き続き出ている種に関しては問題なく再生可能。 未解放でも再生可能なSub→ドラゴン・ヘンガー・ゴーレム・ガリ・ワーム ○修行やアイテムの値引きのチラシ 修行の値下げ通知後3ヶ月経つまではチラシは来ない。 アイテムは通知直後からカウントダウン(22~25)が始まり、週経過で1減る。0になると値引きのチラシがくる。 ○ファームでのズームイン・アウト 2Pコントローラーの上(ズームイン)、下(ズームアウト)ができる。 入力を受け付けない時間(長い)があるので押す続けるとできる。 開発段階ではファームでカメラを好きに移動できるようにするつもりだったらしい。 ○小屋の大きさについて 育てられるモンスターの解禁のみで初代みたいに疲労、ストレス軽減の効果は一切ない。 ○石盤再生について 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/04/28(水) 03 52 27.50 ID 8hPEN7Mp0 レアモンボーナスに釣られてプラント→ボンサイ ALL+149 美味しすぎ 基本(プラント) 体160 力40 賢120 命100 回110 丈70 石版(プラント) 体259 力139 賢219 命199 回209 丈169 石版(ボンサイ) 体309 力189 賢269 命259 回249 丈219 通常種は最大で石盤補正が各能力+99(再生元の値10%)が限度だが、元がレアモンだと最大+149(再生元の値15%) レアモンは純血種になる。1のラクガキモノもレアモン扱いなので、2では純血モノリスになる マジンバジャールやラクガキモノなどの種族変化する石版レアモン種は+99まで ディノ系のレアモンは純血ロードランナーになり、元の値の15%が引き継がれる 種族変化する石版レアモン種は+20の寿命補正もなし、適性は純血基準 合体によるレアモンも寿命補正無し(キンゾーやジェントル) ○大会の招待状 4大大会の招待状は1、4、7、10月(つまり一月前)の第2週にファームにいると届く 初出場時は招待状を貰わないと参加できないので注意 2回目以降は貰わなくても問題ない インビテーションマッチも同様に1ヶ月前に招待状が届き、2回目以降は不要 ○MF2の能力計算 MF2の能力計算はそれぞれのレベルでのみ反映されている(ライフ除く) →例…Lv.20 の950=999、Lv.19の900=949(573とか765とか中途半端な能力は損) 補正の入る丈夫さや回避は一概に損というわけではない ○丈夫さ MF1では丈夫さのパラに完全依存でダメージ計算 MF2では丈夫さの他に力、賢さもダメージ計算に絡んでいる そのため丈夫さだけが高くてもたいして固くない… ○大会後の能力上昇 大会後に伸びる能力は完全ランダムではなく、一定の数値3つ1セットで構成 そのためいくら頑張っても望みの能力が出ない!ということもあり得る。詳しくは→大会能力上昇値 ○忠誠度の算出 (甘え度+恐れ度)/2ではなく、甘え度/2+恐れ度/2 どちらも小数点切り捨てで計算 ○バトル中の意味不明 忠誠度100でも出る時は出る(仕様) 性格ワルの方が出やすい…気がする(未検証)→関係ない模様 「回避率に影響、回避半減」という認識が広まっているが、実際は相手に命中補正がかかっている ○バトル中、場外へ吹き飛ばす 相手が端にいる時、ヒールレイド等などの吹き飛ぶ技で場外に吹き飛はすと、吹き飛ばされた相手側は自動的に元の位置(場内)へ戻ろうとする。 この時睨み合いの状態になると、場外にいる相手は必ず睨み合いに勝つ。 ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる 技が外れた後、ステージの中心に向かって移動する。技を外す回数が多いほど距離が伸びていく。最大で距離1範囲分 おそらく、初代MFのオートではシステム上、距離1~2の間合いで戦う状況になるので、その回避策としてステージの中心に移動するようにし、またステージ端で戦わないようにするためだと思われる。 位置修正時の移動時は吹き飛ばし中と同様に技が出せない。 ○得意技 殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(not回数)が選ばれる 合計256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう(オーバーフロー) 合体で誕生したモンスターは使用回数も引き継ぐため、得意技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうことも 技が1つでオーバフローを起こして回数が0の状態で殿堂入りすると、技ID 00の技が得意技になる。(要検証) ○上位バランス技 何処の修行地でも覚えられる、と思われがちだが火山修行では覚えず バランス技は修得優先度が低く設定されているようなので、まだ修得していない技がある修行地に行くと覚えられない(優先して覚えにくい)こともある。 リセットで何とかなる場合もあるが素直に覚えきった修行地などに行くのが得策。 ○ノラモン戦での技使用 技の使い込みはノラモン戦時も反映される (確認済み) ○ノラモン ノラモン戦は制限時間なしと思われがちだが実際は3分勝負 KOしない限り勝利にはならず、両者生存のまま3分経過するとライフに関係なく強制的にギブアップ Aランク以上のノラモンはランクB以上のモンスターを修行に出した際にのみ出現 キングラウーだけは出現条件が限定的 →実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみ(最速1004年~1009年ぐらい) →移植版ではいつでも出てくるように ○レジェンド杯の実況コメント モスト年とポリトカ年で2パターン KO数や勝利数で変化するわけではないとの調査結果 ○天候によってフジタのセリフが変わる 冒頭のあいさつ、各天候専用のセリフを言う。 ○お金がない時のおねだり お金がないよとコルトに言われて、おねだり拒否した扱いになる。ちなみにおねだりの支払いで0Gになると翌週破産する。 ○所持金によってダッジのコメントが変わる 合体時に490G以下、500Gの時にそれぞれコメントが用意されている。 エロウの場合、破産する2000Gでも警告してくれない。お金が足りない場合はちゃんと言ってくる。 ○VIEWモードのUIの違い ファームとパーク時、モンスター名(ディクシーなどの名前)のところ枠の幅が違う。設定ミス。 ○対戦開始時の演出におけるイラスト 対戦開始前の演出でパラメータと共に出るイラストは基本的にモンスターカードと同じものだが、何種類かは別に用意されているモンスターがいる模様。 カッチュウロード、セイレーンで確認済。 好き嫌い表示 ○好き:○○もどき エサの好き嫌いは複数ある 表示されるもの以外にも好きなエサがあるのが普通、嫌いも同様 種族として嫌いなエサだが個体として好きの項目にあれば個体の好きが優先され好きになる(嫌いも同様) 下にもあるが好き・嫌い:ブリーダーになった場合もそれ以前の好き・嫌いは保持され種族の好き・嫌いに変更されてしまうことはない ○好き:闘うこと 大会終了後の能力アップで全てに+1(+1表示はなし)、嫌いの場合は-1 大会時のストレスや疲労には一切関係なし ○好き:ねること 休養時に喜ぶ仕草を疲労度に関係なく必ずする…だけ 回復UPとかそんなうまい話無かった ○好き:オイリーオイル これも好きなだけで効果がUPするわけではない おねだりしてきた時のものにはきっちり疲労回復効果有り ○好き:ブリーダー 忠誠度75以上でなるが特に意味はなし 好き:ブリーダー以前の好物は変わっていない ○嫌い:ブリーダー 条件は約1年経過で忠誠度30以下、バナナ育成してるとなる 特に意味はないが誕生日でいやがられる。悲しい ブリーダー名が好き嫌いに表示されても表示前の好き嫌いはちゃんと反映される ○ミルクもどきについて ミルクもどきは第1段階に限り、嫌いになることはない。 第2段階以降は各種族の好き嫌いに従う。 しかし、第8段階になると第1段階時と同じミルクもどき好きor普通に戻る。 嫌いから好きになる種族 ピクシー、ヒノトリ、ジール、ナーガ 普通から好きになる種族 ケンタウロス、ビークロン、ゴーレム、ロードランナー、アローヘッド、ライガー、グジラ、スエゾー、モッチー、ゲル、ウンディーネ、モノリス、ワーム 嫌いから普通になる種族 ドラゴン、デュラハン、ガリ、アーケロ、ジョーカー ○エサのおかわりについて 月の始めに好きなエサをあげるとおかわりを要求する可能性がある種族はゴーレム、バクー、グジラ、ジール、ラウー。 おかわりに応えたら体型は変動するがストレスは下がらず、断ってもストレスは上がらない模様。 体型を調節するには便利かもしれない。 要求するエサはどうやら種族ごとに決まっており、元々嫌いor普通のエサが好き嫌い表示で好きになっているものは要求しない。 例 好きの欄がニクもどきのグジラ(元々ニクもどきの嗜好は普通) おかわりした分のエサ代はきっちりと減らされる。 ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) 甘え度40以上、恐れ度49以下の時 他の種族は忠誠度100(甘え度、恐れ度100の場合)でも拾ってきたことを確認。 種族別に設定されている可能性がある。 一度拾うと2ヶ月以内(8週間)は拾ってこない。(全種族共通) アイテムあれこれ ○オイリー・オイル メインかサブどちらかがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合 →通常の効果にプラスしてストレスが-20% ○おねだりのアイテム効果 おねだりのエサにストレス回復効果はなく、体型値の変化のみ オイリー・オイルやグミなどのおねだりアイテムには通常と同様の効果有り ○双子の水差し オリジナル版は何個持っていてもストレス解消には使えず、恐れ度を上げるのに便利なだけ 恐れ度上げ(維持)は普通に育成してると結構大変なので4~8個ぐらい持ってると便利 移植版では最低でもストレスが1減少する上、効果が累積されるように変更され、非常に有用なアイテムになった。 ○アルテミス像 オリジナル版は甘え度を増やすだけなので育成序盤の忠誠度上げに使えるくらい 疲労回復は修行・冒険帰りのときに機能する。3個あれば修行帰りの疲労(72)から計-6されるので結構使える 移植版では効果が累積されるように変更されたが、水差しと違って効果は端数切捨てであり、確実に疲労が減少するわけではない。 ○黄金モモ、白銀モモ 現寿命から50週、25週巻き戻しになる。つまり若返るということ 成長による体の大きさの変化も戻る ピークが到来してから約1年後・約6か月後、等に与えると効率が良い 生後50週未満の年齢で黄金モモを使ってもきっちり+50週になる ○バナナ育成時 バナナは忠誠度が下がれば寿命が延びたことの確認となる 常に忠誠度が0の場合は投与後も0のままなら延びたことになる 移植版では寿命延長効果がストレス減少効果に変更され、これを利用した油バ草ローテーションが可能になった。 ○アイテム使用の仕様 アイテム使用・売却時、同じアイテムがあると上の欄から使用・売却される。 例:4番目のオイリーオイルを使用すると、1番目のオイリーオイルが消費される。 0万能のり 1オイリーオイル 2夏美草 3夏美草 4オイリーオイル ○万能のり オリジナル版では一度入手すると捨てたり売ったりできない アイテム欄を常に1つ圧迫するため非常に邪魔 ダックン未解放のデータを別に作るというのもあり 移植版ではダックン解放後に処分可能 ○おねだりのアイテム アイテムの効果はそのまま出る。エサ自体にはストレス軽減の効果がないので、体重の増減のみ。 各アイテムの説明もあるが通常プレイでは見ることはできない。 ○ショップ新商品売りだし 初めてショップに訪れたときから200週後に初めて新商品が追加される 最速で発売させるためにはショップに用が無くとも、1000年4月1週に訪れておくと良い その後、一定周期(200週毎)で新商品が追加されていく ○ワームの羽化と合体 羽化後の成長適性は羽化前と変わらない 合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる →ただし、パラメータと適性によっては例外あり。詳細は羽化について コルトについて ○コルトのピーク宣言 オリジナル版のコルトは最初のモンスターにのみピーク宣言と引退勧告を行う 各モンスターのイベントフラグ(大会出場権など)と同じ場所で管理されるはずが 全体のイベントフラグ(初対面の挨拶など1回限定のイベント)で管理されているため、 一度ピーク宣言されると2度と教えてくれない。 移植版では、2体目以降もちゃんと言ってくれるように変更された。 誕生日を迎えたとき、残り寿命が一年(48週)未満だと「そろそろ引退を…」と言われる(これは毎回言う) ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ 1度しか言わないのにコメントが2パターン… Part1 ○○は もうこれ以上無理だよ 早く引退させないと 大変なことになっちゃうよ 「後悔先に立たず」って いうじゃない… Part2 (ブリーダー名)さん ○○は もう充分やったよ はやく引退させてあげようよ… ○誕生日について 13歳までは祝ってくれるが、14歳以降はスルーされケーキも作ってくれない。 ○イベント 10、100年目の4月1週目にファームにいると、ちょっとしたイベントが起こる。 MF日本語 てき‐せい【適性】○ 性格や性質が、その物事に適していること。また、その性格や性質。 てき‐せい【適正】× 適当で正しいこと。また、そのさま。 しゅう‐とく〔シウ‐〕【修得】○ 学問・技芸などを学んで会得すること。 しゅう‐とく〔シフ‐〕【習得】× 学問・技芸などを、習って覚えること。 没データ ホワイトレジェンド杯(FIMBA杯 ランクS 賞金0 賞品 DNAカプセル) ムーとの対戦で、優勝するとDNAカプセルが貰えるらしい。 開発段階のトレーニング、さかな撃ちの画像が残っている。 ムー関連のイベント? 冒険カウレア火山のヒノトリ像。実は入り口と像の口が閉まっている画像があり、使用されていない壁画も残っている。 感情アイコン 初代MFでモンスターを叱ったり、褒めた時に出る♪や♡が実はMF2でも存在している。アイコンの数は32種類。 没アイテムのDNAカプセルやトロカチンDX、換金アイテム・メダリオン ダッジのマスク姿。 開発段階の画像が当時の雑誌やチラシに載っている。内部データにも残っている。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/29.html
以下、合体時のベースにするモンスターを「ベース」、合体させるモンスターを「素材」と記述。 目的となるモンスター(合体で作りたいモンスター)を「誕生モンスター」と記述。 図鑑に記載されたパラメータを「基本値」と記述(再生・合体直後の「初期値」と区別)。 合体でできること 種族の変更…ベースと下地のメインとサブに含まれる種族の掛け合わせに含まれるもの(固定誕生になる隠し味アイテム使用時除く) パラメータの底上げ(当ページで説明) 技の継承 状態変化の継承 パラメータ底上げのためにやること(概要) 誕生モンスターの種族適性順を知る 本格的な育成に入る前にベースと素材の合体結果を確認 誕生モンスターの誕生確率が高すぎたり(目安25%超)低すぎたり(3%以下)しないように合わせる素材を選択する ベースを育てる ①継がせたい状態変化の搭載 ②継承したい技修得(優先事項) ③係数計算結果が誕生モンスターの種族適性順に合うようにパラ上げ 目的の種族適性順に合わせやすい適性をもった素材を育てる ①継がせたい状態変化の搭載 ②係数計算結果が誕生モンスターの種族適性順に合うようにパラ上げ ③技は引き継げないので修得不要 育て上げたベースと素材を合体する(ロード前提のため事前セーブ推奨) 種族適性順とは ・合体後の誕生モンスターに適用する概念 各種族の適性をA~Eの優位順に並べたもの(同適性の場合は基本値が高いほうが優位) 例:ダイナ 適性 基本値 優位順 ライフ D※ 90 5 ちから C 110 4 かしこさ A 190 1 命中 B 140 2 回避 C 120 3 丈夫さ D※ 80 6 ※ライフと丈夫さが同適性Dだが基本値がライフのほうが90で高いため優位になる 適性と基本値の両方が同値のモンスターはパラメータ表示降順(丈夫さ>回避>命中>かしこさ>ちから>ライフの順で優位) プレイヤー側で操作できない固定のもの(係数計算等はしない) 合体後がレアモンの場合、適性は純血種に紐付けられている + 同適性、同基本値の場合にパラメータ表示降順の根拠 例外中の例外としてアカジジとブルーテラーとヘルファットがいます。 この3種には同適性かつ同基本値のものがあります。 アカジジ:力と命中 ブルーテラー:賢さと命中(適性A)、ライフと回避(適性C) ヘルファット:力と丈夫さ アカジシの場合は命中が優位、ヘルファットの場合は丈夫さが優位です。 ブルーテラーは命中>賢さ>回避>ライフとなります。 以上より、この3種の優先順位は、パラメータ表示降順に決められていると考えられます。 つまり同適性同値の場合、丈夫さ>回避>命中>賢さ>力>ライフという優先順位と思われます。 係数計算とは ・合体前の素材モンスターに適用する概念 ベースと素材のパラの高位順を決める際に行う 適性Aであれば2倍、B:1.5倍、C:1倍、D:0.5倍、E:0倍 計算に用いる適性は種族適性順ではなく、そのモンスターの適性をそのまま適用 羽化、レアモンや特殊個体などで通常種から適性が変化している場合は、その個体個別の適性が用いられる 係数計算には上限はない(999×2=1,998など、999を超えて計算する) 小数点以下は切り捨て(999×1.5=1,498など) 係数計算後、係数が同じでも違っていても計算結果が同値であれば基本値に従って順位がつく(A適性で400=C適性で800→基本値で高いほうが高位)ここで使う基本値には適性を考えず、単に数値の大小のみで比較する。 レアモンの場合は純血種の基本値に従う。 Eは係数0のため絶対に最下位になり順番を変えることはできない ベースと素材について、適性が似通った種族もしくは平均的な適性の種族を育てたほうがこの調整は楽になる + 平均的な適性の種族一例 一能力のみ↑他C ちからB:ブロックン かしこさA:オセロット 命中B:ロードマスタード、バジリスク、スカシラプトル、ネンドマン 一能力のみ↓他C ライフD:リュウボクリュウ ちからE:メタルグレイ かしこさD:テナガハウンド 二能力のみB他C ちから、丈夫さB:ボス かしこさ、命中B(一能力のみにかしこさ、命中有):ヘルファット 命中、回避B:ペンギンダマシ 命中、丈夫さB:ヨロイモッチー、ゼラチン + 係数計算の例 + 通常種の特殊個体 「機動新世紀ガンダムX SIDE.1/TVサントラ」より再生されるヒューイ(移植版特殊個体)を例として記載。 ステータスはAll999に育成したものとする。 「計算に用いる適性は種族適性順ではなく、そのモンスターの適性をそのまま適用」に従い、係数計算にはこの特殊個体ヒューイの適性(DCCCBC)を用いる。 ステータス 数値 適性 係数 計算後 ライフ 999 D 0.5 499 ちから 999 C 1 999 かしこさ 999 C 1 999 命中 999 C 1 999 回避 999 B 1.5 1498 丈夫さ 999 C 1 999 計算の結果、ちから、かしこさ、命中、丈夫さが同値となったため、この時点では 回避>ちから=かしこさ=命中=丈夫さ>ライフ となる。 次に「計算結果が同値であれば基本値の数値順に従って順位がつく」を同値となったパラメータに適用する。 ヒューイの種族適性順は 命中>回避>ちから>丈夫さ>かしこさ>ライフ の順なので、この例で取り上げたヒューイのパラメータ順は 回避>命中>ちから>丈夫さ>かしこさ>ライフ となる。 + レアモン 「0.0.0.9.9.9/GASHAAN!!?」より再生されるナースボーン(移植版限定適性レアモン)を例として記載。 ステータスは再生直後の値とする。 「計算に用いる適性は種族適性順ではなく、そのモンスターの適性をそのまま適用」に従い、係数計算にはこのナースボーンの適性(CCCCCC)を用いる。 ステータス 数値 適性 係数 計算後 ライフ 10 C 1 10 ちから 10 C 1 10 かしこさ 10 C 1 10 命中 9 C 1 9 回避 9 C 1 9 丈夫さ 9 C 1 9 計算の結果、ライフ、ちから、かしこさと、命中、回避、丈夫さが同値となったため、この時点では ライフ=ちから=かしこさ>命中=回避=丈夫さ となる。 次に「計算結果が同値であれば基本値の数値順に従って順位がつく」を同値となったパラメータに適用する。 更にナースボーンはレアモンなので「レアモンの場合は純血種の基本値に従う」に従い、ビークロンの基本値を用いる。 ビークロンの基本値は ちから>ライフ>丈夫さ>回避>命中>かしこさ の順なので、この例で取り上げたナースボーンのパラメータ順は ちから>ライフ>かしこさ>丈夫さ>回避>命中 となる。 + すえきすえぞー 特別な仕様があるということはなく、レアモンと同じ手順でパラメータ順を求めることができる。 ステータス 数値 適性 係数 計算後 ライフ 999 E 0 0 ちから 387 E 0 0 かしこさ 321 E 0 0 命中 355 E 0 0 回避 1 E 0 0 丈夫さ 999 E 0 0 すえきすえぞーの成長適性は全てEなので、計算結果は全て0で同値となる。 次に、「計算結果が同値であれば基本値の数値順に従って順位がつく」を同値となったパラメータに適用する。 更にすえきすえぞーはレアモンなので「レアモンの場合は純血種の基本値に従う」に従い、スエゾーの基本値を用いる。 スエゾーの基本値は かしこさ>命中>ちから>丈夫さ>回避>ライフ の順なので、すえきすえぞーのパラメータ順は かしこさ>命中>ちから>丈夫さ>回避>ライフ となる。 種族適性順とベースと素材のパラ順をあわせる意味(通称:真の相性) いわゆる「真の相性」というのは「誕生モンスターの種族適性順」と「ベース及び素材のパラの高位順」の一致数のこと 上記の係数計算後のパラの高位順について、ベースと素材で一致している数をダッジは判断してコメントしている ベースと素材のパラ順が合っている(ダッジ評価最高)としても、誕生モンスターの種族適性順と一致していなければパラは継承されない 共通している数 ダッジの分析 6 かなり良い 4 良い 3 まぁまぁ 2 可もなく不可もなく 1 あまり良くない 0 好きにしたらいいさ メインとサブが同じ個体同士(例:ビーナスとビーナス)を合体するとダッジのコメントでの相性は必ず最悪になるが、実際は上記の相性計算が合っていれば問題なく継承される。 【相性合わせ参考リンク】 MFFW-合体相性検索システム 有志による上記システムの再現版(mf2アップローダー) 合体誕生確率 ベース及び素材のメイン、種族の血の強さ(後述)によって、誕生確率が変動 継承されるパラは誕生確率が低いほど多くなり、誕生確率が高くなるほど少なくなる 普通のフルモン育成などの場合は20%以下となるぐらいであれば許容範囲で継承量が最大となるのが4% 3%以下はNGとなる理由:無補正の初期値に戻るため 短命早熟のフルなど切り詰めた育成になる場合はできれば低確率の方がよい 状態変化 円盤石のかけらによる付与及び種族ごとに基本所持している状態変化は100%継承 ベースと素材の両方が所持していると継承率がやや高まる 片方のみ所有だと低確率 絶対つけたいもの(ローリスクの憤怒や必死など)は円盤石のかけら できればつけたいものはベース素材両者に持たせておく つけたくないものは素材の時点で省いておく 本気(ジョーカー系統)、泥酔(アーケロ)、団結(コロペンドラ)は種族固有であり、継承不可 得意トレーニング、得意修行 円盤石の欠片による付与のみ ヨイワル、体型 詳細不明、合体元の数値に寄った数値になる 増減させる円盤石のかけらもある ヨイモンはヨイ方面へ、ワルモンはワル方面へしか変動しない 初期ヨイワルが変動するわけでなく、変動範囲内(種族基本値±100)で動く 技の継承 技継承に関するページ参照(すり替え合体についてもこちらのページに記述)。 →合体時の技継承 隠し味アイテムによる補正値の詳細 アイテムページ参照 →アイテム-隠し味 【合体における種族ごとの血の強さ】 派生モンスターが多い種族ほど誕生率が高く(血が強く)なる 血の強さは以下9段階 強い ↓ ピクシー、ゴーレム ↓ ロードランナー ↓ ドラゴン ↓ ゲル、ナーガ、モノリス、ガリ、ハム、ワーム、ホッパー、ライガー、プラント、スエゾー ↓ デュラハン、チャッキー ↓ モッチー、ケンタウロス、ビークロン、ヘンガー、ナイトン、バクー ↓ アローヘッド、ジョーカー、ジール ↓ アーケロ、グジラ、ラウー、ニャー、ネンドロ ↓ ヒノトリ、ダックン、バジャール、コロペンドラ、ウンディーネ、ゴースト、モック、メタルナー 弱い 更に誕生時パラメータを高めたい場合 ベースと種族適性順が完全に一致した素材をあてる(ALL999同士で合体しても真の相性が全一致) なるべく血の強い種族を素材に使って誕生確率4%に近づける 【高パラメータを目指す合体の例】 + ... 上項をふまえて、合体で高パラメータのモンスターを生み出すための一例です。 始めに注意点として、ダッジ分析の相性が最高だからといって生まれてくるモンスターが高パラメータになるとは限らないということを念頭に置いておきましょう。 生まれてくるモンスターと素材二体を同じ能力順にしてあるから必然的に相性も最高となるということです(あくまで目安)。 まず、作りたいモンスターを決めます。ここではダイナ(ピクシー×ドラゴン)とします。 ダイナ ライフ D 90 5 ちから C 110 4 かしこさ A 190 1 命中 B 140 2 回避 C 120 3 丈夫さ D 80 6 ダイナの適性はラD90 ちC110 かA190 命B140 回C120 丈D80 です。 これを適性順に並べ替えると か>命>回>ち>ラ>丈 となります。 適性順 かしこさ 1 命中 2 回避 3 ちから 4 ライフ 5 丈夫さ 6 この時に適性Aだから2.0倍等の計算をしてはいけません。作りたいモンスターは単純に適性順に、同適性なら数値順に並べましょう。 次に、この並び順と相性のいいモンスターを探します。 MF FW-合体相性検索機 などを使い、この適性順に合わせやすいモンスターを探しましょう。 ※注1:移植版モンスターファーム2において適性値が修正されているモンスターが存在するため検索結果と合致しない場合があります。 ※注2:相性の良いモンスターに誕生させたいモンスターがいない場合があり、適性順がおかしいモンスターがいます。例:ウンディーネやフォレスト ここではオセロット(ドラゴン×アーケロ 適性CCACCC)とします。 相性のいいモンスターが見つかったら、作りたいモンスターと同じモンスターを用意しましょう(この場合ダイナ)。 適性合わせが容易であることと、技の継承が可能であることから片方は作りたいモンスターと同じものを選ぶと良いでしょう(技の継承についてはさらに下の項に記載)。 もちろん同じモンスターでなくとも高パラメータにすることは可能ですが、その場合モンスターの選定や能力値合わせなどの綿密な計算が必要となります。 両方のモンスターを上記の適性順になるように育成します。 ここでは以下のように育成したとします。 ダイナ オセロット ステータス 数値 適性 係数 計算後 ステータス 数値 適性 係数 計算後 ライフ 500 D 0.5 250 ライフ 600 C 1.0 600 ちから 400 C 1.0 400 ちから 700 C 1.0 700 かしこさ 999 A 2.0 1998 かしこさ 499 A 2.0 998 命中 500 B 1.5 750 命中 900 C 1.0 900 回避 500 C 1.0 500 回避 800 C 1.0 800 丈夫さ 200 D 0.5 100 丈夫さ 500 C 1.0 500 計算後能力値順位 かしこさ 命中 回避 ちから ライフ 丈夫さ こちらの順序には【相性】の項目の 係数を使って計算します。 適性A2.0倍 B1.5倍 C1.0倍 D0.5倍 E0倍それぞれを項目ごとにかけます。 数値で見た場合、ダイナのライフがちからを上回っているように見えますが、ライフ適性はDで0.5倍となるため250扱いとなり、ち>ラ となります。 同じく命中と回避が同数値ですが、適性は命中B回避がCであるためそれぞれ命中750回避500として計算し、能力順は か>命>回>ち>ラ>丈 となります。 オセロットの場合、かしこさが最も低いように見えますが適性Aのため2.0倍し、かしこさ998として計算、能力順は か>命>回>ち>ラ>丈 となります。 能力も適性も同じ場合(ALL999モンスターなど)そのモンスターの基本値順となります。 オセロットの例の場合、ALL999で育成すると順番が か>ち>回>命>丈>ラ となり合わなくなるので、育成の際にわかりやすい順番になるよう調整すると良いでしょう。 これらを合体させダイナを生み出すと、初期パラメータが非常に高い状態で生まれてきます。 他にも技を継承させる、合成確率を下げるなどしてさらに高パラメータのモンスターを目指してみましょう。 【高パラメータを目指す合体の例・簡易版】 ※PS版はちから、かしこさ、命中が合体後能力値順位で一番高い、 もしくはライフ、ちから、かしこさが合体後能力値順位で一番低いモンスターの場合がわかりやすいのでそちらのみ対応 ※移植版は素材を全適性Cナースボーンですべてのモンスターに対応可能 詳しくは下記 1.合体後を決めて、同じモンスターをベースにする 2.合体後能力値順位(真の相性の方)の一番目に高い(低い)能力を見て そちらが一番目に高く(低く)それ以外平均的なモンスター(上記「一例」の折り畳み内)を素材に選ぶ 3.ベース、素材共に合体後能力値順位の一番高い能力値を伸ばし、一番低い能力値を捨てて、 それ以外のパラメータを平均的に育て*1若干寿命に余裕を持たせる 4.最終調整で合体後能力値順位を揃えて(これで合体元能力値順位も合う)合体して合体後のモンスターを出す 【移植版ナースボーン合体】 ナースボーン(ビークロン×???) 寿命470普通、能力適性オールC、善悪+10 状態変化、我慢、元気、初期技回転プレス 出現データ「0.0.0.9.9.9/GASHAAN!!?」 特殊個体であるナースボーンは合体素材に優れた個体なので合わせて紹介します。 目的はウンディーネとします。 ウンディーネをベースにナースボーンを合体させてパラメータの底上げを狙います。 【Main】ウンディーネ 【Sub】ナースボーン ライフ C 50 ライフ C 10 ちから E 10 ちから C 10 かしこさ B 150 かしこさ C 10 命中 A 110 命中 C 9 回避 B 100 回避 C 9 丈夫さ D 60 丈夫さ C 9 ウンディーネ能力順位 命中 かしこさ 回避 ライフ 丈夫さ ちから ※生み出すモンスターは単純に適性順です。係数を使わないことに注意しましょう。(ウンディーネの場合係数を使うとかしこさと命中が逆転する) ナースボーンの能力順位に関して今回はあまり関係しないので解説を省きます。 状態変化などはMainウンディーネにあらかじめ継承させておきましょう。 2体の育成が終わり以下のパラメーターになりました。 ウンディーネ ナースボーン ステータス 現在値 適性 係数 計算後 ステータス 現在値 適性 係数 計算後 ライフ 999 C 1.0 999 ライフ 996 C 1.0 996 ちから 700 E 0 0 ちから 994 C 1.0 994 かしこさ 999 B 1.5 1498 かしこさ 998 C 1.0 998 命中 749 A 2.0 1498 命中 999 C 1.0 999 回避 999 B 1.5 1498 回避 997 C 1.0 997 丈夫さ 8 D 0.5 4 丈夫さ 995 C 1.0 995 ウンディーネの計算後同数値が3つありますがこの場合法則通り、 初期能力順が優先され、結果元の初期順と一致します。 自信が無ければウンディーネ能力順位のTOPである命中はいくら上げても問題無い。 回避はかしこさの値を超えてはならない。 と言った感じで調整すれば自然と元の能力順と一致します。 適性Eはどれだけ上げても強制的に初期能力順となります。 ナースボーンは全ての適性がオールC、つまり育成後の現在値の高い順になる為、 面倒な計算など必要ありません。 ライフ、命中は一度上げたら下げる手段が無いので 重り引き、瞑想、プールをやる場合、計画的に進めましょう。 以上の2体を合体させれば能力の高いウンディーネが誕生します。 今回はウンディーネにしましたが、ナースボーンを使えばどんな個体でも相性を最高に揃える事が出来ます。 全ては作りたいモンスターの初期パラメーター順を崩してはならない事を念頭に 理想の個体を育て上げましょう!
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移植版ですでに変更されているものは移植版の変更点のページを参照 移植版及びDX版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む) ※移植版の変更点から引用、修正が入った場合は追記予定 【PS版からのバグと不自然な挙動】 ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ 対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ カウレア火山の進入できる壁 ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる 修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった) ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しない アルテミス像はふたごの水差しと違い効果は強化されていない 【移植版からのバグと不自然な挙動】 バトル中に技を出した時にカメラアングルがおかしくなるバグ(条件不明、複数種族のいくつかの技で確認) 二大陸対抗戦に出てくる全モンスターのかしこさと丈夫さの値をそのまま入れ替えてしまったため、値の正しかったであろうキッチュ(ピクシー)、ゴーラ(ヘンガー)、ゴーラル(ヘンガー)の能力に違和感が出ている 対戦時に、一部モンスターの体型による見た目の変化がないように見える ヒノトリの体色がPS版よりかなり暗い ディスクナイトンが冬眠している際に対戦データを読み込むとエラーが出る 修正されたDX版独自の不具合 + 現在の状況との混同防止のため、折り畳みにて記載 再生時に回避初期値が10以下の個体:回避適性が異常値になっている(1月後半に修正、ただしそれ以前に再生したモンスターはバグが適用される) →回避の初期値を適性値として認識してしまっている →初期値1~4ならD~A、初期値5~9ならAを超える値、初期値10ならE未満の値 特殊個体モンスター:本来の種族の回避適性に上書きされてしまっている(1月後半に修正、ただしそれ以前に再生したモンスターはバグが適用される) 育成・システム 【トレーニング・修行】 【アイテム】 UIがMF1の仕様に変更され、まとめて表示されるようになった 隠し味の選択、アイテムがいっぱいで何かを捨てる時のみ以前と同様のUIとなり、内部的には従来通りの法則で並んでいることがわかる 【イベント関係】 冒険での特殊アイテム発見イベントの再発生削除 黄金モモなどの発見時に発生する短い会話イベントが、以降の冒険では発生しなくなる場合がある。条件は同じ冒険で2個以上該当アイテムを発見した場合と思われる(要検証) 【システム】 演出早送りが高速動作モードに トレーニング、冒険などにだけ適用されていた演出早送りが、すべての場面に適用され倍速となる高速動作モードに変更トレーニングの演出カットは実装されず、対戦モードも含めたバトルも倍速で進む点に注意 オープニングスキップがどのボタンでも可能に 円盤石(再生可能数)の制限撤廃 移植版ではログインボーナスや通信対戦などで配布されていた。DXでは無制限となっている 育成記録(メモ)の実装 モンスターデータに5番目のページとして追加。日付、行ったスケジュールが8週前まで確認できる このデータどこまで育成したっけ?となることもなくなるが、どの修行・大会・冒険に出たか、アイテムの投与は記録されない セーブデータの情報追加 セーブ・ロードの選択画面で、「ブリーダー名」「現在の日付」の他に「各四大大会、レジェンド杯の勝利エンブレム」「育成モンスター名」「冬眠モンスター数」が表示されるようになった セーブデータ枠の開放 移植版では購入する形で増やすことになっていたセーブ枠がDX版では全開放済みになる 冬眠枠の増加 10体から20体に増加。従来の冬眠選択からLRで2ページ目に切り替えられる 原作サウンドの追加 アレンジが入った移植版と原作サウンドの切り替えが可能になった。オフ(無音)も選択可能 ランダム対戦ランキング機能追加(勝利数をカウントする方式) バトル時 種族 海外版(Monster Rancher2)専用モンスターの実装 様々な関係でNGだったりした?レアモンの代わりに実装されていたモンスターたちが実装。どんなのがいたかはウィキのTOP画像で確認可 一部種族の外見、カードの変更 黒人の要素が強いマジンバジャールの色が紫になったり、他者に飲酒を強要するというタスマニアのカード画像、文章が訂正されるなど、世界展開に合わせた変更が行われている 注意点
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第2回MF2Twitter杯(つい杯2)について 日時 2012年9月29日(終了) 参加表明 9月27日23 59まで(終了) 戦い方 オート戦 トーナメント制(2本先取勝負) 敗者復活戦(決勝まで1本勝負、決勝2本先取) 前回優勝モンスターと今回優勝モンスターのエキシビション 参加規定 Twitterアカウントをお持ちの方(連絡用)←重要!! 一人1体まで フルモンであること(補正込みでも可) ヴァージアハピ以外の種族が出場可能(メタルナーも割と負ける) 育成条件は特になし、油草薬モモバナナ倍速QSQLご自由に 漢字名もOK 前回出場者は同一個体での連続出場禁止 (合計29名が参加表明。前回を越える多数の参加ありがとうございます。) 試合結果 随時Ustで放送 →トラブル多発でお見苦しい点が多々ありましたことをお詫びします。 その1(http //www.ustream.tv/recorded/25786709) つい杯2の第1試合録画。第2試合用のデータ不備の修正のためここで区切り その2(http //www.ustream.tv/recorded/25786805) PC第一クラッシュまでの録画 その3(http //www.ustream.tv/recorded/25787327) PC第二クラッシュまでの録画 その4(http //www.ustream.tv/recorded/25788115) クラッシュから復帰→決勝戦まで 殿堂入り決定戦(http //www.ustream.tv/recorded/25790608) VSポチまる トーナメントくんで記録(終了しました。結果はこのページの一番下) 出場方法 メモカデータをmemかmcr形式にして提出(http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/にうp) 実機でも参加可能。→メモカの吸い出しについて参考→http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter 出来ればデータを1つにして冬眠モンスターも1体にしてくれると管理しやすいです 提出後(@carmine_mfへ)リプライをくれると助かります(出場モンスターの所持状態変化を添えて) 一言コメント(一言じゃなくても可)も受け付けてます 出場者一覧(出場表明順) ブリーダー1:maaamo/ツンドラ(ひよしJr) (逆上、集中、必死、元気、泥酔) 「あのな…わしの おきにいりの ママニャーがな… でな…が…かわいくてな…たまらん…くう… さらに…もう…すごすぎ…で…そう おもうか… どうして…すき…はー!…だきしめて…ねるときも…じゃろ… すばらし……!うつくし…ありゃ!いかん、ツンドラ じゃったな!かっこいい(小並感」 ブリーダー2:prefab/ダックン(るーちょこがーこ) (底力、憤怒、余裕、必死) 「名付け親の方には『自爆が当たればまず勝てる、外したらまず負ける』と伝えておきました。ぐわぁーぐわぁー」 ブリーダー3:ザトー=ONE/キンゾー(YJSNPI) (逆上、憤怒、余裕) 「YJSNPI状態変化・・・やっぱり壊れてるじゃないか(憤怒)、逆上、余裕 野獣先輩スエゾー説 ・熱視線→野獣の眼光 ・歌う→yajubeast、タドコロイド ・キッス→二人は幸せなキスをして終了 ・24歳、惑星です→初代MFスエゾーレア【No.97 ワクセイ】 その他多数の性の裏技を搭載 そしてスエゾーと言えばモンスターファームの顔役 つまりモンスターファームはホモゲーでありそのファンはホモ(確信) たまげたなあ。」 ブリーダー4:くろしろ/ジャングラー(顔面クリムガン) (逆上、根性、憤怒) ブリーダー5:おとりす(スー)/ダックン(そんちょう) (底力・余裕・必死) 『村民募集中!』 ブリーダー6(主催):かめん/トルクレンチ(サハムラー) (逆上、憤怒、余裕)※ベニシャクトリ羽化 「サハムラーいきます!ミ◓ ポゥン / ⌒ٹ⌒ \ ダァーライッ!!テイテイテイテイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww わざ ハイキック まわしげり ドラゴンキック しょうゆキック(ワンツー、暗けい)」 ブリーダー7:しょくぶつ/グジラ(らんちう) (根性、闘魂、憤怒、必死、元気) 「さかなでいちばんかわいいグジラ グジラでいちばんかわいいらんちう」 ブリーダー8:ひよこ/ミミニャー(マリア・タロー) (底力、憤怒、余裕、必死) 「ブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレ」 ブリーダー9:シン/ストライクリパー(ゲイル) (底力、根性、闘魂、憤怒、余裕) 「なかなか育成が上手く行かず…被害はPS2本体2台とコントローラー3個… その犠牲の上に立っているコイツならきっとやってくれるはず(笑)」 ブリーダー10:オイル/ブルーテラー(デスエモン) (底力、集中、闘魂、憤怒、必死、元気、本気) ブリーダー11:ようへい/グランドバンカー(ウヴァロヴァイト) (底力、闘魂、憤怒、我慢、余裕、必死) 「難攻不落の碧色の戦士―ウヴァロヴァイト」 ブリーダー12:なみHEY/ソボロベント(怪力郵便受け) (底力、憤怒)※ベニシャクトリ羽化 「不細工モン使おうぜ!」 ブリーダー13:ハル/アイスバーグ(あずにゃん) (底力、根性、余裕、必死、元気) 「ヤッテヤルデス!! (フライングプレス)ドスーン 999 オォー!!」 ブリーダー14:もんた/フレアデス(サもん・デーもん) (逆上、根性、憤怒、本気) ブリーダー15:ソウカ/ベニヒメソウ(ちゅうちゅうドレ) (逆上、憤怒、余裕) 「ファーンファーンウィーヒッダステーステー」 ブリーダー16:レノクレ/ハムライガー(タマネギおいちい) (底力、根性、集中、憤怒、余裕、必死) 「奴は言った。縁があったらまた会おう、と。 ふふふ・・・感じる・・・感じるぞ。死に損ないのあの怪物の魂を。 待っておれ・・・幽世と現世の狭間に彷徨う者よ。 この私が必ず見付け出し、殺し尽くしてくれる。 魂の一片すら残らぬ程にな! その時こそ、自らの過ちを悔いるが良いのだ愚か者め!! わはははははははははははははははは!!!!!」 ブリーダー17:ISKA/デトナクリス(ミルヒオーレ) (底力、集中、憤怒、余裕、必死) 「(U^ω^)シンク~」 ブリーダー18:るな/プラムラー(こうめちゃん) (逆上、根性、憤怒、余裕、必死)※チビフル! 「スプラッターショーの…始まり…?」 ブリーダー19:ままり/シロ(シュロス) (余裕、元気) 「シュロス、白亜の城」 ブリーダー20:moonside/ニューボトル(おとなのドリンク) (底力、我慢) ブリーダー21:フィンガー/ピンクジャム(メスプレイ) (逆上) 「こんな時事ネタなんてツイ杯開催時に廃れてるだろうと思ったら中国さんのおかげでナウい話題真っ最中だった。シェイシェイ!!!!!!!!」 ブリーダー22:クマーァ/ジル(ウーサミィ) (逆上、根性、余裕、必死) 「はーーん」 ブリーダー23:ヤク/サバット(ガングニール) (逆上、根性、余裕、必死) 「Croitzal ronzell gungnir zizzl 急に歌いません。」 ブリーダー24:すいせい/ピンキー(バーニィ) (逆上、根性、憤怒、余裕、必死) 「カモンバーニィ!」 ブリーダー25:みずいろ/バウムクーヘン(くろーる) (底力、我慢、余裕、必死)※チビフル! 「ソフトなココア風味のスポンジでチョコホイップクリームを巻き込んだ定番のロールちゃんです。」 ブリーダー26:y-gm/アストロ(グルガ) (底力、根性、闘魂、憤怒、我慢、余裕、必死) ブリーダー27:しろた/セルケト(000↑↑) (逆上、根性、集中、闘魂、憤怒、我慢、余裕、必死、元気、本気) ブリーダー28:レオン/ピーチツリーバグ(ぐわんげさま) (逆上、憤怒、余裕、必死、団結) 「己が不運を呪うがよい!(byジュンヤー」 ブリーダー29 :ハルヒ/ジル(クッキークリーム) (底力、根性、憤怒、余裕、必死) 「クッキークリームちゃんがいちばんかわいくてすごい」 皆さんお疲れ様でした!! 本戦 敗者復活戦 4位:おとりす(スー)さん(ダックン:そんちょう) 3位:くろしろさん(ジャングラー:顔面クリムガン) 準優勝:maaamoさん(ツンドラ:ひよしJr) 優勝:しろたさん(セルケト:000↑↑)おめでとう! エキシビション・殿堂入り戦 第1回チャンピオン:ポチまる(ひよこ) VS 第2回チャンピオン:000↑↑(しろた) 1戦目はポチまるが終始圧倒し、パーフェクトを決める。 2戦目はポチまるが自爆を選択してしまい440の被ダメ、技は決まらず、被ダメが響いてKO。 ポチまるの貴重なKOシーンである。 3戦目は手堅く攻めた000↑↑が圧倒。 新殿堂入りは… しろたさん(セルケト:000↑↑)!
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モンスターファーム 機種:PS,iOS,And,NS 作曲者:花岡拓也、細井誠 発売元:テクモ 発売年:1997年 概要 モンスターの育成シミュレーションゲーム。モンスターファームシリーズの第1作目。 最大の特徴は音楽CDやゲームディスクを読み込ませてモンスターを誕生されるというシステムで、一 部の限られたCDしか誕生しないレアモンスターもある。 『ギャロップレーサー』や『刻命館』、『レイジレーサー』などのゲームディスクでレアモンスターが出るのであったら試してみよう。 2019年にスマホ、Switch向けに移植版が配信。CDからモンスターを生成するシステムは、データベースからCDを検索してモンスターを生成するシステムへと変わっている。PS版では収録されていなかった、アイテム画面BGMと「技と力の極みが見える(Long ver.)」が収録されている。 上記のアイテム画面BGMと「技と力の極みが見える(Long ver.)」、未使用曲は2021年12月9日に発売された「モンスターファーム1&2 DX 世界に1つだけの25周年記念BOX」に付いてくる「モンスターファーム1 2 コンプリートサウンドコレクション」に収録されている。そのほか、PS版のサウンドトラックではフルで収録されていなかった曲もフルで収録されている。 音楽は花岡拓也氏が大部分の曲を作曲。花岡氏でのテクモ在籍時最後の作品であると同時にテクモ時代における代表作にもなった。 ちなみにこのゲームのサントラも読み込むとレアモンスターが出てくる。 PS2版の同名タイトルの収録曲については『モンスターファーム(PS2)』を参照。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 あるブリーダーの記録 細井誠 オープニングムービー うめよそだてよ 花岡拓也 タイトル 一通の手紙 花岡拓也 プロローグ 歴史と栄えある英知の粋 花岡拓也 FIMBAのテーマ 街へ出よう 花岡拓也 街 1990年代153位 生命の宿る石 花岡拓也 円盤石再生 夏、まっさかり 花岡拓也 ファーム(夏) すごしやすい季節だよねぇ 花岡拓也 ファーム(春・秋) 雪と氷の季節 花岡拓也 ファール(冬) 口笛吹いて働こう 花岡拓也 仕事中 休んだの?さぼったの? 花岡拓也 休養中 一ヶ月がんばって 花岡拓也 修行中 おう、どかんと買ってとくれ 花岡拓也 ショップPS版では無音 遺されたものたち 花岡拓也 遺跡探検 入院中 花岡拓也 入院中 大変だよ... 花岡拓也 モンスター死亡 鎮魂歌 花岡拓也 葬儀 トラウマ156位 光につつまれて 花岡拓也 繭覚醒ジングル 今度の大会はこれだ! 花岡拓也 大会名表示ジングル さ、がんばってこー 花岡拓也 試合前データ表示画面 ラッパ一本のファンファーレ 花岡拓也 グレードEファンファーレ ラッパ二本のファンファーレ 花岡拓也 グレードDファンファーレ トロンボーン付きのファンファーレ 花岡拓也 グレードCファンファーレ ちょっと豪華なファンファーレ 花岡拓也 グレードBファンファーレ 豪華なファンファーレ 花岡拓也 グレードAファンファーレ 最後の舞台のファンファーレ 花岡拓也 グレードSファンファーレ 始めの一戦 花岡拓也 グレードE試合中 めざせ、さらに上を 花岡拓也 グレードD試合中 修行の成果 花岡拓也 グレードC試合中 招待される素養はあるか? 花岡拓也 グレードB試合中 技と力の極みが見える 花岡拓也 グレードA試合中 極みの果てに 花岡拓也 グレードS試合中 己の技に磨きをかけて 花岡拓也 対戦試合中 あ~ぁ負けちゃった 花岡拓也 負けジングル 勝ったよ! 花岡拓也 勝ちジングル すごい、すごい! 花岡拓也 勝ち(グレードS、対戦)ジングル 表彰式です 花岡拓也 大会結果(2位以下) この子の人気はどうなったかな? 花岡拓也 大会結果(グレードE~A優勝) あいかわらずの人気でうれしいね 花岡拓也 大会結果(グレードS優勝) この次はがんばろうね 花岡拓也 ファーム(2位以下) ほめてあげる? 花岡拓也 ファーム(優勝) これであなたも名人ね 花岡拓也 スタッフロール すっごく強そう 花岡拓也 未使用曲 戦うもんすたー 花岡拓也 未使用曲 技と力の極みが見える(Long ver.) 花岡拓也 未使用曲 がびーん 花岡拓也 未使用曲 やったね! 花岡拓也 未使用曲 発掘された贈り物 花岡拓也 未使用曲 サウンドトラック モンスターファーム 【Switch】モンスターファーム1 2 DX 世界に1つだけの25周年記念BOX モンスターファーム1 2 DX 世界に1つだけの25周年記念BOX
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モンスターファーム モンスターファーム? よころ ヘンガー
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ファームで聞けるホリィのコメント集みたいなもの。 【誕生日コメント】 (○○はモンスター名) 【1歳】 ねぇ、今日は ○○の 1歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ せーの 「おーめでと、おーめでと ○○ はーやく大っきく強くなれ!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる 【2歳】 ねぇ、今日は ○○の 2歳の誕生日だよ! じゃ、今年もいっしょに 歌ってあげましょ せーの 「おーめでと、おーめでと ○○ もっともっともっと強くなれ!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる 【3歳】 ねぇ、今日は ○○の 3歳の誕生日だよ! じゃまたいっしょに 歌を歌ってあげましょ せーの 「おーめでと、おーめでと○○ 今年も元気にがんばって!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる 【4歳】 ねぇ、今日は ○○の 4歳の誕生日だよ! じゃまたいっしょに 歌を歌ってあげましょ せーの 「おーめでと、おーめでと○○ 気合いをいれてがんばって!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる がんばって、○○ 【5歳】 ねぇ、今日は ○○の 5歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おーめでと、おーめでと ○○ まだまだ元気だがんばって!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる。よろこんでる がんばって、○○ 【6歳】 ねぇ、今日は ○○の 6歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おめでとーう ○○ おめでとーう ○○ これからーも元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる …… もう、この子も6歳か・・・・ 【7歳】 ねぇ、今日は ○○の 7歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おめでとーう ○○ これからーも元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) …… 7歳か・・・・ まだまだ元気にやれるよね? 【8歳】 ねぇ、今日は ○○の 8歳の誕生日だよ! 今年はわたしがソロで 歌を歌ってあげるね 「おめでとーう ○○ ずーっとずーっと元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) …… 8歳か・・・・ほんと、元気だねー お前は 【9歳】 ねぇ、今日は ○○の 9歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おめでとーう ○○ ずーっとずーっと元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) …… 9歳か・・・・ ほんと、長生きだねー お前は 【10歳】 ねぇ、今日は ○○の 10歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おめでとーう ○○ ずーっとずーっと元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) …… 10歳か・・・・ ほんと、元気だねー お前は おそらく9歳以降はループ。 6歳から歌詞に!マークが付かなくなる。 【ピークのお知らせ(成長率が一番高い時期)】 「…… この子は今が大事だよ ここで強くなるかが 決まるんだから 気合いいれてあげようね」 【引退勧告(残り寿命約50週)】 「…… なんか様子が変なんだ もうそろそろ 引退を考えた方が いいかもね」 【最終引退勧告(残り寿命約4週)】 2種あります。寿命が来たときの年数の奇数、偶数とかで変わる? (多分偶数年) 「…… この子はこれ以上は もう無理だよ… はやく引退させないと……」 (多分奇数年) 「…… この子はもうじゅうぶん 働いたよ ……引退、させてあげようよ」 MF1のサントラで誕生日ソングのメロディが聞ける、とかだったような。
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ワーム【WORM】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ゴーレム ×ロードランナー ×ライガー ×ハム ×ガリ ×スエゾー ×ゲル ×プラント ×モノリス ×ワーム ×ナーガ ×エクスプレス ラウー← →ナーガ 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう ふつう 嫌い 好き 嫌い 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ジャガもどき オイリー・オイル パレパレ土 休み 遊び タイプ2 ジャガもどき トーレスの水 岩石アメ 休み 遊び タイプ3 ジャガもどき お花 七色毛玉 遊び 遊び 【補足】 育成条件によって羽化する場合有り ランクはC以下(C含む) 4歳0ヶ月~4歳11ヶ月の間に6月3週→6月4週と週経過をする 疲労0、ストレス29以下、忠誠度80以上 ゼリーもどきを30回以上与えていると強制ビークロン、30回未満なら他種にランダムで変化 【解放条件】 ブリーダーランクが初段以上(Eランク公式戦クリア) ①以上の条件を満たし、7月1週の時点でランクがD以上のモンスターがファームにいると、2大陸対抗戦開催の知らせが届く ②対抗戦の参加条件である、7月4週に行なわれる対抗戦予選で優勝する ③その後、8月4週に対抗戦に出場する(勝つ必要は無し)ことができれば、翌週の9月1週に知らせがきてヘンガー・ガリ・ニャー・ワームが育成可能になる 対抗戦は4年に1度開かれるが1000年から4年おきではなく、初めて大会が行われた(知らせが届いた)年から なお、大会の知らせは初開催時のみ No.366 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 パレパレジャングル ベニシャクトリ ワーム ピクシー Red Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 12 C C B C D D -35 130 110 140 120 80 90 670 ※パレパレ得意は設定ミスと思われる(前図鑑ナンバーがラウーだから?) No.367-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 イワムシ ワーム ゴーレム Rock Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 16 B B C D E C 30 140 150 120 100 40 110 660 No.367-2 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 イワムシ ワーム ゴーレム Rock Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 D 16 B B C D E C 30 151 163 132 120 56 120 742 出現CD「風の谷のナウシカ サウンドトラック はるかな地へ・・・/徳間ジャパンコミュニケーションズ」TKCA-70133 自作する場合:2173+228秒(全体40 01、ラストトラック3 48) 通常種から変化なし No.368 Name Main Sub English 状態変化 得意 走り込み トカゲムシ ワーム ロードランナー Scaled Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 普通 D 14 B C C C D D 15 140 100 120 110 90 80 640 No.369 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ブルードリル ワーム ライガー Drill Tusk 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 13 B C C B D D 60 150 100 110 130 90 80 660 No.370 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 コロネ ワーム ハム Corone 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 普通 D 15 B B D C C D 40 130 140 80 120 110 90 670 No.371 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 カメンワーム ワーム ガリ Mask Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 普通 D 16 B C B C E D 70 150 100 130 110 60 80 630 No.372 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 ザザムワーム ワーム スエゾー Eye Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 D 14 B C B C E D -55 150 120 130 110 60 90 660 No.373 Name Main Sub English 状態変化 得意 丸太うけ グラスワーム ワーム ゲル Jelly Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 普通 D 15 B C C C E C 5 140 110 120 130 40 100 640 ※グラスワームは計算上では寿命320週だが実値は300週 No.374 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ハナシャクトリ ワーム プラント Flower Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 12 A D C C E D 50 170 100 120 130 60 90 680 No.375 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 クロザザム ワーム モノリス Black Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 普通 D 16 B C C C E C -25 150 120 110 130 70 90 670 No.376-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ワーム ワーム ワーム Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 晩成 D 15 A C C C E D 20 180 100 110 120 60 90 660 No.376-2 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ワーム ワーム ワーム Worm 初期技 空中回転アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 15 A C C C E D 20 188 106 116 135 77 118 740 出現CD「Best of Wham!/Wham!」 ESCA-6879/MHCP-504 自作する場合:3957+274秒(全体70 31、ラストトラック4 34) ※空中回転アタック初期所持 No.377 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 ムラサキチュウ ワーム ナーガ Purple Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 早熟 D 13 B C D C E D -70 160 120 100 110 50 90 630 No.378-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 重り引き エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 くしざし 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 D 15 B B C D E C 30 141 169 149 113 54 118 744 出現CD「Choo Choo Train/Zoo」 FLDF-09153 or「Shining Winds 新しい自分/ONE」 自作する場合:276+293秒(全体9 29、ラストトラック4 53) ※どちらも同じステータスで出現 No.378-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 パレパレジャングル エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 サマーソルト 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 C 15 C C B C D D -35 132 122 183 131 92 94 754 出現CD「恋するヴェルファーレダンス/MAX」 AVDD-20089 自作する場合:625+297秒(全体15 22、ラストトラック4 57) No.378-3 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 重り引き エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 D 15 A D C C E D 50 185 114 132 168 69 91 759 出現CD「クリスマス・イブ/山下達郎」 自作する場合:256+147秒(全体6 43、ラストトラック2 27)